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握在掌心的音樂—手笛

用雙手合攏當樂器,掌心空間當共鳴箱,用嘴吹氣在兩大拇指之間的空隙,吹出的聲音像笛音一般,這就是「手笛」。能吹出笛音跟嘴形無關,要成功的吹出笛音而不是氣音,須符合3個條件:1.吹孔空隙要小(<0.15公分);2.吹孔空隙兩旁要有彈性物質(兩大拇指的肉);3.要順著掌心空間切線位置吹氣。而我們也發現:1.掌指關節間愈寬,笛音愈低;2.掌心空間直圓周長愈長,笛音愈低;3.愈用力吹手笛,笛音愈高;4.吹孔寬不影響音高;5.掌根開洞愈大,笛音愈高;6.掌心空間愈大,開洞要更大才有明顯的音高變化;7.手指開洞會比掌根開洞影響手笛音高來的明顯;8.手笛開洞的位置會影響它的音高,距離氣流其始位置較近,影響音高較明顯。

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許我一個長命泡泡吧!---氫氣泡泡會比較長命嗎?

泡泡好美麗,可惜都很「短命」。金氏世界記錄裡最長命的泡泡可以活一年,我們試?找出使泡泡「長命」的方法。因為吹出來的泡泡極難掌控,我們用注射針筒將泡泡打在玻璃片上,形成一個半球形的薄膜泡泡,如右圖。並設計實驗來探討多種變因對泡泡存活時間的影響。結果我們做的最長命的泡泡活了4 天又13 個小時!這個記錄用的泡泡水配方是 Joy:水:甘油=1:60:8,半球泡泡半徑3 ㎝,填充氫氣並將泡泡關在小箱中。觀察泡泡的生命史,我們將它先後分為「白膜期」、「彩虹期」、「幻影期」及「水牆期」。分別用不同氣體打成泡泡,發現只有二氧化碳泡泡會迅速縮小,可見二氧化碳的「穿透力」驚人。

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「氧」「氫」蓄銳‧死灰復「燃」

經過我們努力實驗後發現:碳棒淬火可活化碳棒,加以塗抹碳粉後,電能明顯增加許多,並隨充電時間而增加電能,證實活性碳粉增強氫氧電池的功用。使用較多碳粉增加氣體吸附量,但充電時間長或充電電流大,產生氣體太多無法完全吸附利用,會降低充放電能轉換率。使用起泡劑增加電池效能,但亦會增加電阻。加入起泡劑對於硫酸鉀效能較好,硝酸鉀次之,氫氧化鉀增加幅度較小,其中10%胺基酸起泡劑>10%SLS起泡劑>10%DBN起泡劑。本實驗增加電池效能處理,包括淬火、電鍍和添加活性碳粉、包覆收集氣體、加入起泡劑氣泡法等方法,可利用國中實驗室電解水裝置轉變為氫氧燃料電池,電能轉換率由0%提高至3.55%,充電5伏特、6分鐘後負載馬達使用24分鐘。

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聽音辨位--聲波的測量應用

本實驗設計主要是以波的傳送速度(特別是聲波),以及接收收到的時間值來做實驗、運算、討論。而其特點是為了應用於實際生活中,做了許多異於平常測量方法的設計。主要是使用時間差(|t1–t2|V=發聲器到兩感應器的距離差 )來消彌掉一般測量時,需要採取同步的條件,說明如下: 1. 由以上的圖中,t1’ = T + t1 為實際由感應器開始感應到感應器#1 接收到訊號的時間;同理,t2’ = T + t2 為實際由開始感應到感應器#2 接收到訊號的時間。而T 為感應器開始感應到發聲器開始發聲的的時間(之後的 T 皆為如此)。由以下式子得知: |t1’ - t2’|=|( T + t1 ) - ( T + t2 ) |=|t1 - t2|及為本實驗所需的時間差。利用減法將T 消除,便及為發聲器與感應器不必採取同步,此為本實驗目標以及優點之一。 2. 之後的公式推導中,實際由感應器開始感應到感應器接收到訊號的時間中,表示為t1、t2、t3……以此類推。 像是市面上販售的反射式測距器由於其直線性的限制,在我們可負擔的情況下,就只能做一維的測量,而在本實驗中,我們使用多個感應器,而可測量至二、三維空間,並使測出的物體由相對位置轉為絕對位置。再加上正在計劃中的測量儀器改良與自製,例如利用電腦的音效卡接上麥克風或是其他感測器,以及電子零件、電路的組合與設計。而在於一般的實際應用面上可配合工業的破壞性檢測,甚至是橋樑的斷裂處、各種振源的測量,亦或是人員的搶救,都應有不錯的效果與利用價值。 1.The major design of experiment is to spot the location of an object by experiment, calculating and discussing of such figures like the transmission speed of the waver (especially sound wave), plus time value of the receptor and so on to get the result. 2.In practice, the ordinary measuring method has to be implemented under the circumstance of synchrony: however, the distinguishing characteristic in the experiment is to overcome such restriction with the use of the “time lapse” concept. 3.The reflecting measuring instrument on the market is limited by its “straight-line characteristic.” Instead, we use multiple sensors to spot the absolute location of an object in its 1-D, 2-D, 3-D form. 4.We have now been working on the improvements of the measuring instruments, for instance, using sound cards to connect to the microphone to make a new sensor; also, the redesign and combination of other electric parts and circuits are also under construction. 5. We plan to apply the experiment not only in spotting the location of an object but also in further spotting the location of vibration coming from various objects (e.g. in the use of rescue).

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熬夜聖品-咖啡因之探討

高一基礎化學介紹不同烘培方法與發酵程度會影響茶中咖啡因的含量,本實驗研究結果有: 1. 不同溫度及低溫下紅茶、綠茶咖啡因含量的不同。 2. 乙酸乙酯與二氯甲烷對萃取咖啡因含量有所影響,極性高的乙酸乙酯對咖啡因而言不是最好的萃取溶劑。 3. 咖啡因是神經興奮劑,由水蚤心博實驗證明咖啡因會影響生物。

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應用吸水高分子螯合重金屬離子及奈米銀的製備

聚丙烯酸是尿布中吸水成份,若被隨地丟棄勢必對環境造成污染。分析其結構,由於存在對重金屬離子具螯合作用的羧基,因此,可用於捕捉重金屬離子,作為偵測污水離子的利器。另外,若將螯合的銀離子以化學還原法製成奈米銀,將可應用於抗菌。研究結果有: \r (1)PAA對Mn、Fe、Co、Ni、Cu、Zn、Ag等離子具有明顯螯合效果。 \r (2)螯合反應:PAA+Mn+ [PAA-M]n-x+xH+,其可利用濃鹽酸使其再生。 \r (3)螯合能力以Fe3+最強,Zn2+(Mn2+)較弱。 \r (4)螯合離子的最小極限為10-3(M),我們採樣的廢水有重金屬污染,推測濃度大於10-3(M)。 \r (5)成功將螯合的Ag+製成奈米銀,為金黃色,屬於球形銀,甲醛濃度愈高,奈米粒徑愈小。 \r (6)奈米銀與銀離子在抗菌上的確有明顯效果,帄均粒徑小,抗菌效果越強。

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擬-Lucas多項式的幾個性質

本篇文章從"將aⁿ+bⁿ分解成(a+b)及ab的非線性組合"出發,在同樣的遞迴精神下引進並定義擬-Lucas多項式 <Sn (X)>:

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咖啡王子一號店~研製咖啡渣活性碳

在台灣飲料市場的佔有率中,咖啡飲料高居第四名,由此可見咖啡渣數量是非常驚人的。上學期我們在自然課中學到燃燒的相關知識,於是我們決定運用乾餾法,展開「咖啡渣活性碳」的研究!透過實驗與操作,我們研發出「咖啡渣活性碳的製作方法」,也驗證自己研製的「咖啡碳」和活性碳一樣,具有吸附雜質以達到淨水和脫色的功能,更設計出具有環保概念且能實際應用於生活中的相關物品。研究過程中我們花了很多時間討論、設計並操作,為了突破實驗器材的限制,我們也多次前往五金行找尋突破器材限制的改良方法與靈感。師長和同學們都說我們的研究看起來很辛苦,但是因為有許多成長與發現,因此就算再辛苦我們也覺得非常值得。

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有趣的浮力溫度計

暑假我和家人一起到海水浴場去游泳,就感覺海水的浮力比游泳池的水浮力大,我心裡想,水中加了鹽浮力會增加,那麼水中加糖、加?粉、加沙拉油、加酒精浮力會增加嗎?還有其他變因會影響水的浮力嗎?於是就動手做實驗,大膽假設、細心求證。

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免疫治療的新展望:從一個疾病的動物模式,探討樹突狀細胞的培養與分析

胰島素依賴型糖尿病(insulin-dependent diabetes mellitus; IDDM)是一種胰島素無法正常分泌的自體免疫疾病;而NOD老鼠(non-obese diabetic mouse,NOD)的病徵與其非常相似。藉由觀察NOD老鼠發病前後外顯行為及疑導組織切片的差異,我們認為胰島素依賴型糖尿病的致病機轉是因為T細胞工及胰島組織中製造胰島素的β細胞,使胰島素分泌不足而引起糖尿病;而樹突狀細胞(dendritic cell,DC)是調控淋巴細胞反映的重要調節細胞,未來可望利用樹突狀細胞進行胰島素依賴型糖尿病的免疫調控治療。本實驗即是利用IL-4、GM-CSF使NOD老鼠的骨隨幹細胞分化樹突狀細胞,並藉由控制NOD老鼠的年紀與的數突狀細胞培養天數,希望取得較多的數突狀細胞,以利未來免疫治療之用。Insulin-dependent diabetes mellitus (IDDM) is a spontaneously occurring autoimmune disease in which cellular immune components mediate destruction of the insulin-producing βcells of the pancreas. It begins with an asymptomatic stage during theβcells are gradually destroyed. These patients have to depend on injecting insulin to lower their blood glucose, facing the dander of being infected. So we want to research into the cause of IDDM by model animal- NOD mouse (non-obese diabetic mouse). We observe the differences of exterior behavior and sections of pancreas organization between NOD mice and normal ones. It has been shown that the immunophological mechanism of IDDM is T cells destroy βcells of genetically predisposed individuals and result in insufficiency of insulin-producing. Dendritic cells(DC), having great Ag-presenting ability, are related to IDDM. We cultivate bone marrow stem cells of 5-week-old,8-week-old, and 21-week-old NOD mice treated with IL-4,GM-CSF and make them differentiate into dendritic cells. The result shows that using 8-week-old NOD mice to cultivate will get the largest amount of dendritic cells. We also compare the percentage of differentiated DCs for 6 days’ culture with 9 days’,and we find that 9 days’is better. Dendritic cells are the effect Antigen-presenting cells which can be used for immunotherapy of IDDM , though , its complicated mechanism still needs further researching and developing. We hope in the future IDDM patients could get rid of the suffering of injecting insulin in their whole life.

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渡河問題

有一農夫帶著一隻狼、一隻羊及一個高麗菜渡河,而農夫划著小舟,一次只能載一物件。當農夫不在場時,狼會吃掉羊,羊會吃掉菜。只有農夫在場時,才不會發生上述情形。討論其最小移動次數及方法總數。 將菜、羊、狼編號為1、2、3,規定2能吃掉1,3能吃掉2,食性距離為一。其移動次數為7,方法總數為2。再將物件總數增加至n,利用合法狀態、連線數得到移動次數為7,方法總數為。另外討論平均移動次數,以了解物件編號為奇數與偶數不同的移動情形。 當了解距離為一時的移動情況後,延伸至距離大於等於二時,最後分成三個種類來討論。分別為: (一)物件總數:n ? d+1: 走法總數:n2 - n 種走法 次數:3次 (二)物件總數n=(β(d+1)+1): 走法總數:-Y種走法 次數:5次 (三)物件總數n=(β(d+1)+R),其中(R?{2~d}: 走法總數:-Z種走法 次數:3次

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探討火山爆發

「火山」爆發的原因,對我是有很大吸引力的一項研究因為在電視上以及報章雜誌上常常提到這個問題,基於好奇心情,引起我的動機,於是我們便向老師請教,經老師指導下,更激勵了我們研究的興起。

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