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傑利鼠的健身房─規律運動對小鼠的生長與學習記憶的影響
本研究主要目的在:證明長時間的規律運動能讓小鼠變「聰明」。具體目的如下:\r 1.了解長期規律運動對小鼠生長情形的影響。\r 2.了解長期規律運動對小鼠學習走迷宮能力的影響。\r 本研究採用小動物實驗法。先將小鼠隨機分組飼養,接著實施前測;依前測成績「S\r 型」分組。再先後實施「自主運動」和「強迫規律運動」,期間配合二十次的後測迷宮練習,\r 最後實施後測。\r 經由分析結果,獲得以下結論和建議:\r 一、結論部分\r 1.規律運動對小鼠生長情形有影響:\r (1)能調整吃食狀況,使趨於正常值;\r (2)喝水量的影響不如室溫明顯\r (3)能減輕並穩定體重。\r 2.規律運動對小鼠走迷宮的能力有影響:\r (1)能提升小鼠動作敏捷度;\r (2)能增強小鼠長期記憶力。\r 二、建議部分有:1.飼養小白鼠部分;2.後續研究部分。\r 三、結論的應用部分:\r 1.父母師長應幫助小朋友培養長期規律運動的好習慣\r 2..小朋友也應該自己主動接觸不同的運動項目或社團。
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我們的問題是:給一任意四邊形ABCD,要在BC 上找出一點P 使得∠ PAB= ∠ PDC,而我們證明可用尺規作圖找出此點P。從此題目我們延伸出其他子題:(i)將在平面上滿足∠ PAB= ∠ PDC 的所有P 點找出來,並且探討出於此條件下之P 點軌跡為一雙曲線。(ii)將在平面之上使得∠ PAB=k ∠ PDC(k=2,3,4,…)的P 點找出來,我們亦研究出此圖形以極坐標表示之方程式。然而,於此時我們改以方向角重新探討原先的問題。原來二角以AB 和CD 作為始邊,此二角∠ PAB, ∠ PDC 為「反向」。我們改以「同向」作為探討之目標,亦找出P 點的尺規作圖方法與軌跡方程式。
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往前走,側著走還是倒著走好-倒退ㄌㄨ
實驗主要包括野外生態調查及實驗室飼養、習性觀察兩部分。測量每一隻蟬蟹體長及重量,並拍照觀察牠們的構造,建立檔案,設計各項實驗來觀察蟬蟹的行為,包括趨性、潛沙行為、行動的速度、對磁場改變的反應。光趨性實驗中,我們發現白天的實驗中蟬蟹對光並沒有明顯的趨性;但在晚上的實驗中,蟬蟹向光的機率比在白天的實驗中大的多!潛沙速度的實驗中,我們將砂石的大小分成四組,實驗結果統計出砂石的大小對蟬蟹潛沙速度有明顯的影響;我們使用當地原住民同胞捕捉的老方法,經過改良之後,已能安全又迅速的進行補捉。我們捕捉到的蟬蟹,都是屬於橢圓蟬蟹(Hippa ovalis)。在沙質海灘捕捉到的數量比在礫石質海灘多出 1.5 倍,由此可知,蟬蟹在沙中活動為主。
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本研究是觀察記錄99年11月至102年2月的天氣變化,並以這些天氣資料找出影響露水形成的天氣條件。發現露水形成的要素是:氣溫接近當時的露點溫度、水汽含量也要高,以及能讓露水凝結的凝結核;因此當太陽下山時,可以觀察當時的氣溫與露點溫度之差,以及雲量多寡,來判斷隔天容不容易有露水出現。在空曠處、微風、植生的有無也是影響露水出現的因素之一。若要判斷隔天早上會不會有露水出現,可以測量晚上十點的露點溫度,若與氣溫相差在4℃內,相對濕度又大於75%,則隔天早上四、五點可能就會出現露水。從有露水出現的天氣狀況統計圖可以發現,有露水的日子,當天早上的天氣幾乎是晴天,所以我們認為有露水出現當天的早晨,晴朗的狀況較多(88%)。
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黑白棋是常見的棋類遊戲之一,遊戲的目標是讓棋盤上的棋子變成己方的顏色,棋子多的一方獲勝,遊戲過程中受到規則的影響,容易出現雙方比分的劇烈變化。我們設計的遊戲則是採用類似的勝利條件,要求攻方要將棋盤上的棋子全部都變成白子,但攻守雙方採用不同的規則,攻方可以決定要變色的棋子,守方則是用旋轉棋盤來因應,由於遊戲規則的改變,棋盤的形狀將不再受到限制,只要是旋轉對稱的圖形,都可以成為這個遊戲的棋盤。我們試著找出,這個遊戲規則中,攻守雙方誰可以得到優勢,攻守雙方是否有一方存在必勝法則,並試著用數學的方法來解釋它。
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機械氣壓迴路設計-霍夫曼與串級法之比較
本研究內容著重於剖析機械氣壓控制迴路設計方法,分別規劃不同單元之機械氣壓控制程序,同時以霍夫曼和串級法方式來設計完成和比較。研究過程就劃分各單元控制迴路進行實驗測試、偵錯,以確定方法的正確性,並製作標示牌與拍攝實際操作過程,以為存證。研究發現,相較於串級法方式,採行霍夫曼模式設計之機械氣壓控制迴路,在記憶閥件使用數量和氣壓管路長度上,能達到最精簡的成效,符合經濟性原則,且操作穩定度良好。結論認為應用霍夫曼方式來設計機械氣壓控制迴路,是一種嶄新且佳的方法,希望此項研究結果可提供此一領域學習者作為參考或新的思維方向,也寄予未來的發展前景是寬廣且令人期待的。
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本研究乃利用各種四邊形的幾何特性與關係,透過色紙實際剪貼去猜想圖形分割之特性,進一步運用電腦動畫著手模擬實驗,最後再用繪圖軟體繪製圖形、數學幾何學理加以驗證,以探討任一四邊形在四邊中點連線的設計架構下進行分割翻轉成其他各種四邊形之可行性與分割方法。假若因圖形本身之特殊性(如任意凹四邊形、折四邊形分割翻轉成其他各種四邊形)或者在此分割設計架構下限制條件過於嚴刻(如各種四邊形分割翻轉成正方形、各種四邊形分割翻轉成鳶形),造成前述方式無法一般化分割,則本研究乃採用藤春幸三郎與田村三郎(1996)的方式先將任一四邊形剪貼成一可分割成其他各種四邊形的圖形,之後再透過它分割翻轉成其他各種四邊形。希望藉此建立四邊形幾何分割與拼圖之理論。
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若隱若現,朦朧之美-冬春之交,嘉義地區輻射霧之研究
每年冬春之交,嘉義地區經常發生輻射霧,為了了解濃霧的成因,我們透過嘉義氣象站的協助,取得 1998?2002 年的相關氣象資料。經過近一年來的統計和分析,並和老師、氣象站人員、中央大學教授討論研究,發現以下事實:一、輻射霧要產生時的現象,通常氣溫和氣溫露點差會下降,風力會較微弱,相對溼度也會增加。二、當能見度越低時,氣溫露點差也越低,相對溼度越高。三、隔日清晨有霧的夜晚和有霧的清晨,其平均氣溫皆較無霧時高。四、在同氣溫下,有霧時的水汽壓較無霧時為高。五、利用每日20和23時的氣溫和相對溼度(或氣溫露點差),可以用來預測隔日清晨是否有霧。只要相對溼度持續上升和氣溫露點差持續下降,隔日清晨有霧的機率較高。
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本研究是研究簡易型織布機原理,歸納出斜紋織不同步驟相對應的圖案,比較不同編織順序所織成的圖案差異。並找出能由設計圖案轉化為編織方法的技巧
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曾經看過有人作矩形的撞球路徑問題,希望做進一步的推廣。
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依據我們現在所讀的國中自然與生活科技教材內容「氧氣製造及反應速率」,研發出一個緊急供給氧氣的裝置,來幫助逃生。透過不同氧氣製造的實驗,利用排水集氣法量測產生氧氣的流量,尋找最快速產生氧氣的方法。依據實驗結果,我們發現利用雙氧水加二氧化錳做催化劑,所得到氧氣的成效最好。因二氧化錳在一般家庭中不易取得,我們又從實驗中發現從冰箱中容易取得的紅蘿蔔丁做為催化劑,也可以快速的產生氧氣。又經稀釋水質與容器材料的測試,最後我們依照上述有利條件,組裝了一個可隨身攜帶的簡易氧氣製造裝備,當緊急需要氧氣時,隨時可以派上用場。
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冬至那天,我在廚房幫媽媽煮湯圓,媽媽告訴我,煮湯圓要水沸了,湯圓才能放進水裏,等到湯圓浮起來時,就熟了。當時我覺得很納悶,為什麼要水沸了才能放進去,而當湯圓浮起來時,就表示熟了呢?於是我問媽媽,媽媽說:「這是前人的經驗。」我又去問同學,同學也都都不知道,於是我和幾位同學決定追根究底,去請教老師,並在老師的指導下,做了一系列的的實驗。
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