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自然界有些物質,其化學主成分相同,外觀與物理性質卻相異,如「同素異形體」;有雜質的礦物也有此現象,如黃銅礦的外觀色彩與條痕色不同。因此,需藉助化學定性與定量的分析,方能鑑定其成分。本實驗的金色樣品,嘗試以稍微繁複的流程,進行分析之後,確認其主成分。研究結論如下:一、還原回銅粉的最環保方式:先以鹽酸溶出雜質,過濾乾燥後,透過燃燒轉為氧化物,並以碳進行還原,再以浮選法與過濾可得!若以硝酸與之反應後再電解,則過程無可避免有酸性氣體產出。二、儘管”CuS”為黑色,但外觀金色的本樣品,主成分可能也相同。三、硫化銅的產生,推測可能是:先前硫粉燃燒時形成的SO2氣體,排出瓶內O2後,沸騰中的硫與蒸氣浸入銅粉罐悶燒而形成。
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探索生活事物的顯微觀察—科工館顯微家族活動
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從如何誘集黑水虻開始,尋找適合的材料引誘黑水虻成蟲產卵。觀察黑水虻完整的生活史,從取得蟲卵孵化,以各種方式嘗試飼養黑水虻幼蟲,並誘集會自動爬離食物的終齡幼蟲,待其化蛹並羽化後,設法讓成蟲交配產卵,從中觀察到溫度對黑水虻成長速度的影響。並繼續養出更多的黑水虻幼蟲來進行廚餘的分解實驗,並設計簡易的廚餘分解利用模型。
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1.有一天晚上,當我在寫功課的時候,突然問停電了,屋內黑漆的的一片,一時找蠟燭也找不到,全家人不約而同的說:“真是無聊極及!" 2.那個時候,我坐在椅子上不停地思考著:“現在政府正在呼籲國人要節約能源,如果我能夠發明一種不需能源的燈光,那該有多好呢!"3. 在寒假的某一天,我看到一本王子出版社「快樂發明室」裏面有一篇“天然日光燈”的製法,引起我實驗研究的興趣。
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以前曾經玩過一種可繪製曲線圖形的玩具,它包含幾個在邊緣滿是鋸齒的小圓形板,以及一個圓周內刻滿鋸齒的大圓形板,用法是將小圓板沿大圓板繞著轉,便可以畫出各式各樣的曲線。當時只覺得那些圖形變化多端,然而在和同學一起研究後,卻發現了很大的學問,這些都是在申述討論前意想不到的。
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快門,捕捉最原始的感動;科技,創造最完美的呈現。當攝影遇上科學,成就了本研究的主題──高階電腦數位影像之研發。在我的研究過程中困難重重,從外景攝影、後製研究、影像創作到本研究撰寫完工,一切由我個人獨力進行,經歷了多次失敗,仍堅持的完成這重大的研究突破。 相信多數人會使用相機,但是對數位攝影這領域卻不甚了解,更別談藝術與科學的結合。因此希望本科展研究將會成為未來科技數位電腦的主軸,強調科技、即時、便利、環保、生活及教育的科學推廣,以實用並超越新世紀的數位領域,讓所有電腦愛好者,都可以輕鬆的應用此高階的數位暗房後製。讓電腦科技不只是零與一的組合,而是心靈與世界的互動! ;Camera shutter captures the most original affection; technology creates the most perfect display. High-level digital image—when photography meets technology—is the theme of this research. However, in the process of the research, I have encountered many problems—from outdoor scene shot, production research, image creation to report writing—I did them individually and had undergone many failures, but I still insisted on finishing this big research breakthrough. I believe that many people can use the camera, but didn’t understand anything about the field of digital photography, let alone the combination of art and technology. I hope this technology development research would become the main perch of digital technology in the future—emphasizing technology ,instantaneous,convenience,environmentalprotection, livelihood, and popularize technology education—to use and go beyond the new age of digital field and to make computer lovers apply high-level darkroom production easily. Making computer technology not just combinations of zeros and ones, but the interaction between life and the world.
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家燕在北回歸線以北的陸地繁殖,在以南過冬。每年二、三月訪舊巢,七、八月離巢,是春來秋回的夏候鳥。牠的嘴短小,張開時變大像吸塵器,可以輕易捕捉空中的飛蟲;嘴、鼻孔和眼睛附近有剛毛,增強口裂、過濾空氣;翅膀細長、末梢尖,尾翼長,飛行速度快,會忽上忽下,急轉彎。巢半碗形。喜歡在河堤、公園附近的舊式建築騎樓的中間築巢。巢材以唾液、溼泥、乾草、樹枝等混合呈土丸狀。沿河堤邊的新式大樓,騎樓的牆壁有貼磁磚,沒有發現燕巢,裝潢填平的天花板,屋簷前加裝遮陽棚燕子都不築巢。抱卵大多數由母鳥擔任。孵化前 10 天會密集抱卵,孵化前五天,幾乎寸步不離。抱卵時,腹羽打開,肚皮的微血管直接接觸卵,以保持34°C 的高溫。育雛工作由公、母鳥共同輪流,每窩約 2~6 隻,一般4~5 隻。繁殖期可產2~3 窩。清晨、黃昏餵食次數最多。剛出生1-16 天每隔2-3 分鐘就餵食一次,第17-20 天,大約每隔4─5 鐘左右,出生第21 天以後,餵食就沒有那麼密集。一天中有兩餐主食,中午不餵食,其他時間都間隔30~60 分鐘以上。雛鳥大便在出生第 1-8 天,由親鳥叼離巢位;第9-13 天雛鳥會把巢內的大便叼出巢外;第14 天以後,腳有力,站得穩,會轉身屁股朝外,大便直接掉在地上。
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我們以濾紙為載體,電解「有顏色的電解質水溶液」來驗證阿累尼士的電離說;也以投影片為載體,電解「廣用試紙的色水」來了解電解水的正負極反應及酸鹼性變化;了解市售電解水機的製造法,也自製了「兩極分流電解槽來電解水、電解食鹽水」,利用控制正、負極出水流速、不同電壓大小、不同電極種類等,已成功地找出電解水兩極分流的最佳條件。我們以自製的正極酸性氧化水來軟化回收紙,製成手抄再生紙;以自製的負極鹼性還原水代替清潔劑,清洗油膩的便當盒及模擬鹼洗中和工廠排放的二氧化碳,提供維護環境,減少二氧化碳排放的另類可行辦法。
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本實驗內容主要為探討含羞草觸發運動的成因,主要針對風所造成的受力、蒸散與觸發運動之間的關係加以探討。鑒於以往科展對於含羞草觸發運動之研究雖然數量相當多,但很少有人注意含羞草的原產地在炎熱多雨的南美洲而台灣的含羞草卻以"可以生長在乾燥多風的地方"聞名。大部分的人將注意力集中於其觸發或睡眠運動表象,本作品則將重點放於:鼎鼎大名的含羞草觸發運動,究竟對於它本身有何益處。我們認為含羞草在其原產地時觸發運動可避免枝葉折散,但到了乾燥多風的地方這會是它類以對抗乾燥的武器
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日常生活中,有許多的工作直接由人去做不只勞力,而且具有危險,如在 Volcano 一片其中有一幕,工作人員到地下道檢測管線,不慎被氣體所傷。另外在家裡亦有一些做不完的工作如掃地等,這些都是我們迫切須要解決的問題。因此,我們便想設計一個 Robot ,讓生活多一層方便與保障。而這個 Robot 的能力亦可因我們的需要,有方便的擴充性。
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化石是什麼? 化石是古代生物遺留在地層中的遺跡。一般而言,生物死亡之後,肉身雖然腐爛,但硬殼、骨骼卻有機會透過石化作用變成化石。恐龍皮膚雖然腐爛了,但皮膚的輪廓卻可能印在地層中變成沉積岩的一部份而被保留下來。所謂恐龍皮膚化石,指的是恐龍皮膚的鑄模化石。化石可以分為以下種類: (1)實體化石: 生物死亡後,身體堅硬部分(如骨骼、硬殼等)所形成的化石。但也有些生物的軟體部分(如皮膚、肌肉等),埋在地層中卻沒有腐爛,如西伯利亞的猛瑪象、琥珀中的昆蟲,也可稱為實體化石。 (2)生痕化石: 生物活動留下的痕跡(如腳印、糞便等)保存在地層中,就稱為生痕化石。 (3)鑄模化石: 埋在地層中的生物骨骼或硬殼被溶蝕掉,形成中空的凹模,之後這個凹模被地下水中的礦物質填充,形成的模型體。 大部分生物死後,肉體都會腐爛分解,骨骼等堅硬部分也會被侵蝕成碎屑或溶於水中,只有極少數能夠被保存下來形成化石。另外,火山爆發或地殼變動,都可能使地層中的生物遺骸或化石遭到毀壞,因此火成岩和變質岩中很少發現化石,多在沉積岩層發現。由於上述種種原因,目前已發現化石可能只佔地球從古至今所有生物的極小部分。 化石有什麼用途呢? 化石看似與日常生活無關,但其實關聯卻不少,遠的不說,許多作為地磚或牆面美麗的石質地板上,就藏著不少貝類或珊瑚化石。有些人還把珊瑚化石裁切磨光,做成項鍊。 當然,化石在學術研究的重要貢獻自是不在話下,各種古代生物的化石不斷被發現、研究,使我們了解到許多生物生存的年代及模樣,找到生物進化的證據,開啟了探索地球歷史秘密的鑰匙,對於古代生物的種類、分布、與演化情形、以及當時的氣候、地質環境都更進一步了解。而且,若不是科學家藉由挖掘道的各類恐龍骨骼、皮膚鑄模,甚至腳印與糞便化石,也就不會一系列特效驚人的侏儸紀公園電影,小朋友不也少了許多耐人尋味的想像空間嗎。
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本研究旨在探討各類芡粉糊化後所形成的勾芡液黏度與芡粉性質之間的關係。首先觀察測量並比較各芡粉的澱粉粒大小、直鏈澱粉含量、糊化、老化現象等特性,並自行發展製作旋轉式黏度計,用以測得實驗中蓮藕粉、樹薯粉及不同支鏈澱粉比例的玉米粉勾芡液在不同條件下的黏度,並與芡粉特性做綜合討論。支鏈澱粉含量高的勾芡液黏度大、耐剪切;芡粉糊化前加酸即難起糊,加鹽、加蔗糖對不同種類芡粉的黏度變化有不同效果。
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