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我爸爸是竹子湖海芋專家,村子裡的人稱他為:“海芋王子”。每當海芋花盛產期(三?五月),爸爸、媽媽總是穿著固定的那套工作服,因為衣服沾上了海芋的乳汁,是清洗不掉的。我很想替爸媽解決這個問題,所以就和老師、同學共同研討有關海芋花乳汁所帶來的困擾,希望能為爸爸媽媽訂做一套新衣服。
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五年級時,我看到三姊在畫幾何圖形,我問她在做什麼?她說:「我在把各種圖形分成若干等分。」我那時覺得三姊很棒,我也想學學她。所以我利用這次參加科展的機會,與同學一起研究如何把各種圖形分成三等分。
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記得專研課中,老師曾經提過有關表面張力、毛細現象與連生泡、彩色泡 … … 等有關問題,而在當時我們對肥皂泡這項較有興趣,在吹泡泡時觀察到連生泡,覺得兩個泡泡的大小與其接觸面的大小似有關係,並想找出此關係式,並用此找出泡泡其它的物理性質(如:張力、濃度 … … )及其關係。
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本研究係利用一選擇開關與編碼器完成 BCD 編碼,結合單晶片微電腦完成輔助測試裝置,經由印表機端座連線(DB_25P)與檢修卡製作電路連線,提供簡易、快速測試實體檢修板製作及指定數位 IC 功能之主要目的。實施本研究係以微電腦控制單元實習為主要內容,使能熟悉單晶片程式控制技巧後,經由分組實施單元課程教學並啟發創新研究,經過一個學期時間完成構想設計,所獲得的主要成果如下:一、本研究能清楚圖示構想設計並說明實體架構,運用數位 IC 與選擇開關組成編碼器,經執行單晶片微電腦程式控制,能正確檢驗檢修卡製作與所用數位 IC 的功能是否正確,展現本組作品具有創新性與精密性。二、本研究係針對新版檢修卡製作過程,因須透過電腦執行 Visual Basic 或 C 語言所撰寫的程式,始能檢驗實體檢修卡製作是否功能正常的不方便性,提供了簡易、快速檢驗的功能,使本組作品符合解決問題目的與實用性。三、本研究係以常見的電子元件所構成,具有製作容易、製作成本低、有效提供學生進階學習光機電控制的良好題材,更能有效激發創作思考潛能,深具學以致用的意義,使本作品具有經濟與產品化之目的。
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在此研究中,希望能以超電容的特性,嘗試將超電容結合電動模型車,製作一個運輸系統。其中包含超電容的充放電研究,馬達的扭力與電功率的關係,並結合自動控制程式,量測車輛的加速與放電關係;藉此說明超電容在功率上面的傑出性能。另外,我們結合了電容與車輛驅動能量上的文獻研究,運用在內湖222 公車的部分路線計算,行駛距離與損耗能量的關係。最後評估超電容應用在電動代步車上的可行性。舊金山市無軌電力公車何謂”超電容”?超電容利用的是電子吸附的物理原理,並無異於傳統電容。但因成分的不同,使得超電容的電容量遠大於傳統電容。並且超電容擁有以下特性:一、 電快速且放電持久 二、 容量較普通電容大出許多 三、 在瞬間提供極大的功率 四、 放電效率極高 五、 環壽命次數高
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我們有機會欣賞建國高中學長發表的科展作品「走走跳跳」( 1995 年國際科展國內初選加拿大正選),與屏東高中學長發表的科展作品「乾坤大挪移」( 1999 年全國科展),兩校學長在一直線上處理黑白棋子的互換,獲得了很好的研究成果,但是都沒有涉及到如何在平面上文換棋子。因此我們興起了在平面上試走的念頭。就自行設計了下面的題目: 如圖 l ,由 2個 m×n 的矩形重疊一格所形成的棋盤上,每個矩形分別擺上 mn- l 個黑棋與白棋,只留下中央的重疊格不放置棋子,每個棋子可藉由移動一格或跳過相鄰一個棋子而前進,是否可以將黑白棋全部互換?
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外出上班時,忘了帶鑰匙或鑰匙掉了,因而進不了門是一件很麻煩的事,所以需要一種不用鑰匙的鎖來解決這個門題。
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高空彈跳是用彈性繩一邊繫著身體,另一邊繫著高處平台,從高台躍下的活動。跳下時,繩索會伸縮並吸收墜下的能量,經數次擺動玩家就靜止不動。本研究是繩索的尾端並不固定!繩子放掉時,靠尾端纏繞橫桿的力量來綁住玩家,讓玩家心理恐懼更勝高空彈跳,玩起來更刺激。 首先利用重量極輕的物體來模擬,找出尾端的最高及最低極限且能安全的降落而設計出來,測試可行後,再將重量放大。我們認為在極限運動場中,尾端越低是較妥當的設計。因此之後實驗則是將重量放大外,也開始研究尾端的最低角度,不再重視尾端的最高點。現有極限運動都是外國人發明的,我們想發明這種最刺激、恐怖的極限運動,把它帶到國際舞台,讓大家體驗這個運動,為台灣人爭光!
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任意寫出一個三位數,求此三位數減去其倒寫所成三位數之差,再加上此差倒寫所成的三位數,其結果都是定值1089,是不是任意的n 位數,照這樣演算都會有一定值存在呢?似乎均會等定值,這引起了我們莫大的研究興趣。
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班上同學總是喜歡一起下棋的感覺,其中又以五子棋最吸引我們,我們也發現當某方先達到三子連線或是四子連線的時候,最後都常常會是勝利的一方。為了分析研究出各種能先完成三子連線的下法,我們將五子棋的棋盤縮小為3X3 與4X4的大小以方便討論,並歸納出「活二連線」、「雙死二連線」等棋子的分佈是3X3 棋盤獲勝的條件,而在4X4 當中,亦發現了許多想要獲勝所需要的條件。有了這些基礎,在往後與同學的對奕之中,更多了許多自信與樂趣,值得一提的,當我們在方格紙上分析畫圖的過程中,也發現獲勝棋子分佈所形成的有趣圖案呢!
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科展作品檢索
晶體聯合國的高峰會議─探討結晶與各種變因的相互關係
本作品所要探討的重點在於研究各種無機化合物與產生晶體的形狀、單晶機率相連關係,以及在各種變因下,探討晶體的生長過程,是否能達到完美的地步。這份研究分為三部分,第一為小小晶體製造廠,第二為近朱者赤,近墨者黑,最後第三則為家規、校規與「晶」規。第一部份主要研究晶體的生長習性,即在各種變因之下,觀察如何影響晶體的生長與厲害程度,我們的變因分為三大項,分別為溫度、雜質與破損,設計實驗來觀察晶體的改變並推論。第二部分以染色為目標,使用不同種類與顏色的染色劑,試著在晶體生長中改變透明晶體之顏色,這個主題純粹以創造、新穎為目的,觀察在何種情況之染色劑下,晶體不旦能達到染色的目的,同時能保持色澤優美晶面完整的狀態。第三部分以研究晶體晶型為目標,分別分類同種元素構成之化合物,再讓其化合物結晶,觀察其生成的晶型是否相同或不同,來瞭解到晶體形狀的相互關係。透過實驗進而瞭解培養晶體時所要注意的變因,以作適度的調整,來達到「心想事成」的地步,為這次實驗的共同目的。
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我們上自然自然科學「岩石和礦物」這個單元時,老師問小朋友:「鉛筆的筆心是用什麼做成的呢?」全班不約而同的說:「鉛!」老師搖搖頭說:「不對,那是以前,所以才叫鉛筆,現在的鉛筆是用石墨和黏土做成的。」有一天老師發現耀文的作業寫得很整齊,但看起來髒髒的,老師告訴耀文換不同筆心的鉛筆,就能寫成好看又乾淨的字了,大家心中有個疑問:「筆心和字的乾淨、骯髒有關係嗎?」老師說:「筆心的主要成份“石墨”與我們寫的字有很大的關聯呢!我們對鉛筆的 “心事 ”感到十分好奇,於是在老師的協助下,我們幾位同學對“筆心”展開一連串探討實驗活動。
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