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約在5000年以前美索不達米亞地方,有一群巴比倫尼亞的牧羊人過著逐草而居的游牧生活。他們在牧羊的流浪生活中,每天觀察閃爍在夜空中的星星,久而久之,就從星星的動態中看出了很有規則的時刻與季節的變化。 他們將較亮的星星互相連接,並從連接而成的形狀去聯想各種動物、用具或甚至他們所信仰的神像等,並為它們取名,於是創造了所謂的星座。 在三維的宇宙中,處於同一星座的恆星,在多數情況都是沒有甚麼關係的,它們只是剛好在同一視線,而其實它們之間可能相距很遠──「如果我們身處銀河中另一太陽系,我們看到的星空將會完全不同。」 為了實現這個假設,我們透過國小高年級的課程中所運用的星座盤為起點,試著利用數學的理論,以數學軟體Geogebra做出一個立體星座盤的基礎模型。我們依下列的過程完成我們的科展: 1. 以向量來表示平面的點坐標。 2. 建立一個動態的平面直角坐標軸。 3. 利用動態的平面坐標進行作圖。 4. 將平面直角坐標系推廣,建立空間中的直角坐標軸。 5. 利用投影的原理,建立以螢幕的呈現為主的動態三維直角坐標。 6. 利用搜集到的資訊,建立立體的星座模型。 7. 利用圓的參數式,做出一個天球。
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本實驗延續課堂上的實驗內容,進一步設計各種不同的裝置,利用太陽能及溫室效應的原理,做出可以加熱食物的太陽能烤箱。
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在撲克牌遊戲中,我們選擇了一個單人撲克牌遊戲,找尋在這40 張牌中迷人的規律。遊戲中發現要玩出一個結果似乎要花費很久的時間,並且也很容易失敗,所以我們簡化遊戲規則,讓完成的牌組不再循環,剩餘牌再重新排起。規則簡化後,不僅更快完成,並發現從中可找出最簡化的結果,40張牌可找出13組牌組,還剩一張固定剩餘牌3。接著我們討論出三種方法來觀察遊戲所遵循的規則,第三種方法可以找出一個規律,讓我們確定此遊戲的剩餘牌為3。得到遊戲規律後,我們試著以八尾來做推論,並試著將規律推測至所有的數,發現過了五以後,就不可能出現剩餘牌。我們很高興,以後這個遊戲可以不用侷限在九尾了,可以換作八尾、七尾,甚至只有一種可能的五尾。
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清華大學林哲雄教授曾經蒞臨本校演講,提到 1994 年 IMO 第 6 題曾被撤換,原題如下: 給定 n 堆銅板,允許採用下述規則來搬動:在每次搬動中,可任意選擇兩堆,從一推搬動一些銅板到另一堆,使得每次搬動後,另一堆的銅板數目增加一倍。 (一)試證:當 n = 3 時,經有限次搬動必可將 3 堆變 2 堆。 (二)當 n = 2 時,試找出兩堆銅板數的關係式,使得經過有限次搬動後,一定可以將 2 堆變成 1 堆的充要條件。 經過幾次的搬動後,我們對此問題產生濃厚的興趣。
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您常聽說:「人生如漂泊的浮萍」,可不一定看過浮萍吧? 去年三月初,我們到植物園找水螅,看到廣闊的蓮花池水而上,怎會舖著一層綠色的地毯呢?一問之下,才知道它就是浮萍。在都市中長大的我們,一時楞住了。 回到學校,幾個對浮萍充滿好奇的同學,跑去問生物老師,我們做這一次科展的靈感,就在那一剎那產生了。
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在一本課外讀物中有一道題目談到:在直角三角形中,若將一邊四等分,沿著等分點,作一倍、二倍、三倍、四倍的投射,則四投射點在同一拋物線上,如圖。我對此種投射法感到非常有趣,於是開始了相關的研究。
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本研究是利用聲波原理來探討拍彈西瓜與西瓜品質好壞的關係。並設計新方法-週期區間統計法,對西瓜好壞做出定量且有效的判斷。我們以拍、彈方式錄下聲音,在波形圖中標出波峰的時間座標,分別用頻率平均法與週期區間統計法,來分析西瓜受敲擊時其聲音週期(頻率)的分布狀況。結果發現使用頻率平均法,並無法分析聲音的好壞。但用週期區間統計法,卻可看出好西瓜的頻率較為低而集中(666.7Hz~800Hz),壞西瓜則有頻率偏高且又分散的現象(400Hz~4000Hz),這應就是清音與濁音的區別。此外水果行老板的經驗、西瓜密度、果肉受力形變量,都可與聲音分析的結果相互驗證,來證明新分析方法的有效性。但西瓜重量、糖度則與聲音分析的數據關聯性小,無法用來判斷西瓜的好壞。
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翼手龍是會飛行的巨大恐龍,擁有相當長的手指用來支撐身體皮翼,形成寬大的翅膀,產生飛行所需的浮升力。如同翼手龍需要擁有手指支撐的寬大翅膀,一架好的滑翔機必須具備浮升力大的翼面、適當的重心位置、堅固的機身和適當的側翼;但是這些因素都會互相影響,必須找到一個適合滑行的範圍。由滑翔機的「機身前緣折法」所改變的「機身長度」和「側翼高度」會影響滑翔機的「滑行姿態」和「滑行平穩度」,進而決定其滑行能力。我們利用風洞裝置製造平行流動的空氣,研究滑翔機體的浮力和浮升狀態,以利於驗證並預測滑翔機的實際滑行狀態。另外,我們將「機身長度」和「側翼高度」對自製滑翔機的滑行結果,設計整理成雙項細目表,方便依循此規則,折出具備滑行能力佳的「翼手龍」。
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科展作品檢索
應用木材加工技術原理進行人因工學意象實驗-以座椅角度為例
本實驗旨在研究座椅的各種角度與人因工程學的相配合,以找出最適合青少年(15~18歲)族群的工作座椅角度。 在實驗中,本科學實驗小組先行採樣製作座椅的數據,將由量測得來的數據加以統計以取得平均值,依此作為本實驗中製作座椅的依據。分別為椅背與椅面相距90°、93°、96°、99°、102°、105°、108°、111°八個角度,以及椅面水平仰角0°、1°、2°、3°、4°、5° 六個角度,各別以3°為一單位、1°為一單位做微調。 統整數據後,我們量化出椅背與椅面之間最適合的角度,而將此角度延用至下階段以找出椅面最舒適的角度,最後以科學實證的方法來進行討論與分析。
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在直角三角形中,最重要的性質就是畢氏定理 x2+ y2= z2,當x,y,z都是整數時,這種解有那些?這是平方和的最基本問題,這個問題,在數論上早已經解決了,並且證出了許多美 好的結果。這類問題令人質疑又令人感與趣的就是Fermat 最後問題"當 n≧ 3 時,方程式x2+y2=z2有沒有正整數解?"
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夜晚,一線火光劃破天際戰機急掠而過,突然心生疑問,為什麼戰機和客機翼的外形不大相同呢?所以我們做了以下的探討。
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近幾年來報章雜誌大幅報導地球的外圍,生命的防護罩──臭氧層產生破洞,人類正處於一種潛在性的危機而不自覺,或有所知,而無動於衷,為了讓人們了解臭氧層破洞的形成,對地球上生物影響的嚴重性,因此興起了本研究的動機。
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