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我們從閱讀「無人島探險記」這本書後,開始了對紙盒裝水加熱的探討,進而暸解到熱對紙盒與盒內的水的影響。將紙摺疊成盒子,倒入水後在火上加熱,直觀判斷下,火焰先接觸到紙張,紙應該會燃燒,因此水不可能加熱到沸騰。本實驗即實際操作驗證,看看到底是紙張先燃燒,還是水先沸騰。然而,實驗結果顯示水會先沸騰,而紙盒卻不會燃燒起來,這也就是市面上餐飲業的紙火鍋的原理與由來。透過這次實驗,我們可找出類似此紙鍋的紙質,甚至也可以在紙盒內泡麵、泡茶,因此,便將此次實驗稱作─「紙茶壺」。
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此研究之重點在於如何建構一套人工智慧方法,人工智慧含多種進行方式,例如以類神經網路訓練近似於人腦之結構,而專家系統係於不同的科學領域內以自己之所知判斷。我們先以 John Holland 的 Genetic Algorithm (暫譯基因演算法,以下暫稱GA)的理論來實作出一套人工智慧系統之方法。Genetic Programming 係以GA為基礎之實作方法,主要的內容不出基本的演化定義;在這次的試驗中,首要為先定出程式欲演化成何種類型,在此我們先定義為排序型的演算法,經過分析實際程式之結構後定出適合基因元件的資料結構,分化為兩個部份進行,一為產生器,亦為突變,交配器,一為評審程式,亦為執行器,兩者使用相同之基本元件,再以不斷的交配和突變以達到全域最佳化。我們將兩種部份完成後,加上現有的PVM 分散運算函式庫來增加演算的速度。
Abstract The research mainly discusses AI. AI, involves in several types, for example, neural network(NN),which adopts human-like training method; Expert systems determine and make decision by what it has known. We will use John Koza's Genetic Programming theory to implement an AI system.Genetic Programming theory is based on GA. In our experiments, we have to define what kind of applications we want : a sorting application, which is divided into two parts - a producer (along with crossover and mutation operations) and an executor (along with judging operations), is an easyimplemented algorithm. Our program, also with PVM, will approaches global optimal after evolutions.
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主要研究證明檸檬皮精油具有很好清潔汙漬的效用以及其抑菌的效果;對白色念珠菌、腸炎弧菌、金黃色葡萄球菌、綠膿桿菌均能有效的抑菌;以金黃色葡萄球菌最有效,白色念珠菌次之。但對金黃色芽孢桿菌、大腸桿菌及上皮葡萄球菌均無抑菌效果;於鉆板塗抹檸檬皮精油,其抑菌效果可持續達約36小時。自製成檸檬皮精油香皂,分析學校制服、運動服布料及清潔筆漬難易的關係,發現對學校制服、運動服布料上的奇異筆漬,以檸檬皮精油及自製環保檸檬精油香皂清洗,具有很好的清潔效果,甚至比市售去漬霸清潔奇異筆漬成效更佳。最後藉由日常生活常見清潔容器及工具結合改造,製作便利的清潔器材,幫媽媽找到天然環保的清潔劑及清潔方式。
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為什麼有的山會在山頂上冒出白煙呢?它會像鞭炮一樣爆炸嗎?
你所說的「會冒煙的山」是指火山吧!「火山」顧名思義為噴火的山,但是並不是所有的火山都會冒煙喔!因為依照火山的活動情形可以分為活火山、休眠火山與死火山,只有前兩種火山當它沒有噴發時會冒出陣陣的白煙,像陽明山國家公園就擁有這些非常珍貴的火山自然景觀;死火山的話則已經沒有活動跡象,跟一般常見的山一樣,是不會冒煙的。由於地球內部的溫度很高,使岩石以液體的形式存在(稱為岩漿),且其中含有大量的揮發物質,加上上層覆蓋的岩層所給予的壓力,讓這些充滿揮發成份的岩漿被地殼緊緊包住無法溢出。但是在地殼聚合較脆弱的地方,岩漿會上升靠近地面,使得承受的壓力變小,則該處岩漿中的氣體和水就有可能分離出來,增加岩漿的活動力,推動岩漿沖出地面,當岩漿沖出地面時,其中的氣體和水蒸氣迅速分離出來,造成體積急劇膨脹,火山噴發就這樣發生了。 通常猛烈的火山爆發常會帶給人類與環境重大的影響,包括: (1) 破壞環境火山碎屑流、熔岩流是大規模火山噴發中常見的產物,覆蓋地域廣,常危及安全造成大量生命財產的損失。火山爆發噴出的大量火山碎屑、火山灰和暴雨結合會形成泥石流,能沖毀道路、橋樑,淹沒附近的鄉村和城市、破壞建築,使得無數人無家可歸。火山爆發時常伴有大量氣體噴出,有些釋放出的氣體對人體有害,足以致人於死地。 (2) 影響全球氣候火山噴發時夾帶的大量火山灰和火山氣體,會對氣候造成極大的影響。因為當這些火山物質進入大氣層後,會隨著大氣環流散布到全球,遮蔽太陽的入射量,造成昏暗的白晝、氣溫下降和氣候的變化,甚至造成酸雨、泥漿雨等,而這些問題影響的時間可能長達數月至數年之久。 (3) 重現生機如果農地因火山爆發蓋上薄層的火山灰,可使得農作物發育的更好,因為這些火山灰中富含養分能使土地更加肥沃,對農民來說可謂是喜從天降。例如火山灰讓周圍的土地肥沃,當地的農作物、水果年年豐收;熔岩崩解後,雜草、苔蘚類等植物開始生長出來;繩狀熔岩流過的山坡長出蕨類植物等。
作者:林群傑 審查:林明聖
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在我們週遭環境中常可見到許多種類的植物,然而可以叫出名字的卻少之又少,或許我們可以查閱植物百之類的書籍,但是這類書籍通常多不在手邊,就算有了植物百科,也不易翻到顯示該種植物的正確章節。假如我們可以將想要認識的植物葉片影像取得後,透過網路將該影像傳送至植物葉片資料庫查詢,經過電腦的自動分析辨識後,再將結果傳送回來,這樣不是比查閱植物百科方便多了嗎?本研究提出一種利用輸入葉片的影像來進行植物資料庫辨識查詢的方法,藉著兩階段處理的策略及最佳權重組合式的特徵值來調校系統,以達到較佳的整體辨識效能,從實驗測試的結果得知,我們的策略與方法確實有效,有82%的查詢葉片可以被精確的辨識出來,而每次查詢的平均反應時間只要17.22 秒。In our living environment, there are many kinds of plants, but we can only name a few. We may consult an encyclopedia about plants, we always can’t find any encyclopedia with us. Besides, even if we have one, it won’t be easy to find out the proper section or the exact page immediately. How should we solve this problem? One significant improvement can be expected if the plant recognition can be carried out by a computer. First, we take a picture of the unknown plant’s leaf. Then, we transmit this image into a leaf database to recognize. After the recognition we will get the answer easily. By using a computer-aided leaf recognition system, non-professionals can also identify many plant species. Isn’t it much more convenient than checking the encyclopedia? In this study, we present an efficient method for leaf database retrieval by inputting leaf images. We use a two-stage approach and combined features with optimized weight to adjust the system to get the best system performance. The result of the experiment shows that our approach is workable and efficient. 82% leaves of the query images can be recognized accurately. And in general, the average response time only takes 17.22 sec per query.
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省錢有力的四驅車心臟─ 20 元馬達麻雀變鳳凰
去年暑假我期待的樂事就是可以好好玩「四驅車」,好不容易有了一台,但是不管怎麼跑,還是“好慢好慢”。又看到許多小朋友,甚至於大孩子人手一車,在軌道上跑來跑去,好快好快的跑著!好懷疑為甚麼小小車能跑的如此快呢? 開學後,有一天班上同學帶他的“馬達”到學校纏繞線圈,啊!原來馬達還能修改,我很小心的看著他細心的繞著。此時心中好想學如何纏繞線圈,目的想使我的車快起來。我問這位同學如何繞線圈,他告訴我這是“單線金字塔”繞法;此時我又傻住了!繞就繞還有不同方法。 經多日的找尋資料、問同學及親自拆了一個同型玩具馬達重繞線圈並裝於四驅車上,終於繞出第一個有點速度的馬達,因為它比原來的馬達快上許多許多,我好高興好高興。後來用最便宜的 20 元馬達來修改也跑出很好的成績。原來馬達轉速快慢是可以用設計的,跟剛開始玩車時的想法完全不同,我相信可以用很省錢的馬達,經改良後就有高速的表現。去年我的最愛是四驅車,現在又學會了繞馬進,閱讀許多有關四驅車的書,因此就選定以四驅車小馬達為主來作為研究的題材。使 20 元為達能麻雀變鳳凰。
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你「蒜」哪根「蔥」—蒜抗氧化力之探討
蔥、蒜除了是料理不可或缺的重要角色外,更因為其具有抗氧化力等功效而引起各界的關注,本研究除了比較從蒜不同部位的抗氧化力之外,也由實驗結果發現溫度及其他添加物(米酒)對於蔥蒜的抗氧化力所造成的影響,根據此結果可選擇最適宜的保存或調理方式,以使蔥蒜的營養價值能保持在其最佳狀態下。實驗顯示:(一)取用不同部位的蔥蒜,抗氧化力亦會不同:在蔥的部分以蔥頭的抗氧化力最佳(約為蔥綠與蔥白的1.3倍);蒜的部分則以蒜綠尤佳(約為蒜白與蒜尾的1.3倍),而蒜頭更是具有比蒜綠好上兩倍的抗氧化力。(二)經過不同溫度的處理會影響抗氧化力:蔥於低溫下具較佳的抗氧化力,蒜則於常溫下有較好的抗氧化力。(三)米酒添加會提高蔥蒜的抗氧化力。
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飄飄何所似—以單翅種子飛行原理進行飛播造林的研究
本實驗以大葉桃花心木種子為材料,探討種子在飛行時,其結構與三種作用的關係:重力、旋轉力矩、柏努利原理。實驗中首先測量種子各部位的結構與飛行模式的關係,再以模型進行實際拋射與風洞的測試。結果我們發現大葉桃花心木種子的7個結構會影響它的旋轉飛行:1.種子的重量:提供重力造成轉動及產生升力。2.展重心位置:需偏向翅的一邊,使施力矩大於抗力矩而穩定旋轉。3.弦重心位置:需偏向翅寬度方向的一邊,提供較大的切風角度,增加旋轉推力。4.種子與肋痕重量比:以0.3~3.0的重量比例飛行高度與轉動速度最佳。5.展弦比值:種子翼面的展弦比在4至7可獲得較大升力。6.上反角:會改變翅的上、下面的實際受風面積,且上反角的翼面下凹,依白努利原理會形成水平下壓的力量。會使鉛直下墜的種子恢復水平,藉以修正種子的飛行姿態。7. 截角面積:適當剪除重心以外之翼面面積可以使載具更容易旋轉,但是截角長度不要超過全長的一半,否則會降低受風面積,進而使載具很快墜地。8.載具飛播高度:若以6公尺之水土保持間距來推算,10倍載重之載具飛播高度限制約在30公尺;4倍載重則限制約在100公尺。以飛播高度在100公尺時之飄移距離:10倍載重之飄移距離約70公尺;4倍載重則約40公尺。故4倍載重之單翼種子載具的使用,是可靠且簡便的飛播造林方式。
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一、消波塊與實驗簡介本次實驗主題是防波堤的設計。在這次實驗中,我們實驗重點放在消波塊上,實驗的消波塊有四種造型:1.協克塊 2.安卡塊 3.天允塊 4.多十字塊(自創);實驗採離岸堤形式,並固定振幅在 1cm,週期則在 1 秒或 0.5 秒,且不考慮沈箱和消波塊之間排列方式。消波塊又稱防護塊,在第二次大戰的北非戰線上,法軍為了阻擋德軍坦克的行動,於是丟了菱形塊在戰場上;在戰爭完後,清理戰場將這些塊拋在防波堤周圍,以替代護堤方塊。原本是要廢物利用,不料其消波效果甚佳,隨即由水工試驗所研究證明這些東西的確有消波作用,因其安定性良好,於是取得世界專利;此為各種消波塊的前身,在此之後相繼有各種形式的消波塊推出。消波塊最主要的目的是要防止海岸線被大海給侵蝕,台灣地區海岸線每年被大海侵蝕長達 2~3 公尺,政府為了保護人民的安全,每年在消波塊的花費上非常可觀。不過消波塊也有其他用途,有時候到南濱海岸附近,看到一排排的消波塊矗立在那裡,原來這些消波塊是要防止中共的登陸;又有一次到沒有海岸的田園附近時,也發現一些消波塊,赫然發現這些消波塊居然是要防止小偷的偷竊行為。消波塊其他的妙用還有很多,例如:增加海埔新生地、天然釣魚座椅……等。基於好奇心的驅使,我們著手進行消波塊的實驗。我們模擬海岸的情形,觀察消波塊的造型、消波塊的排數、消波塊的排列方式、消波塊的高度、以及波的週期大小,對防波堤反射率、透過濾、孔隙率、安定性及防止地基掏空能力有何影響。二、模型縮尺由於消波塊必須實際應用至海岸邊,故我們的實驗的第一步就是計算模型縮尺;我們到海洋大學查到實際岸邊海浪及消波塊的條件,再考慮符合我們能力的條件,找出當模型縮尺為 1/50時,適合我們的能力範圍。消波塊的長度方面,我們找到協克塊、安卡塊、天允塊實際長寬的資料;而消波塊重量,會視擺放處地理環境而定,我們採用較常使用的「15 噸重/個」。波浪方面,波高會因季節及地點有不同數值,我們採用台灣東北角平均值 1m;至於海浪的週期以北台灣而言,約在 3~9 秒(不考慮颱風時段),我們採 7 秒作為長週期波、3.53 秒作為短週期波。以下是消波塊與波浪經過換算後,所產生的值:(p 代表實際值;m 代表模型值)(一)消波塊部分長度→ Lp ×1/50=Lm 實際邊長×1/50=模型邊長 重量→ Wp ×1/50^3=Wm(二)波浪部分 波高→ Lp ×1/50=Lm 1m x1/50=2cm週期→ T p×50=Tm長週期波→ 7sec.×1/50≒ 1sec.短週期波→ 3.53sec.× 1/50≒ 0.5sec.三、消波塊照片※以下是我們在網路上找到的一些實際消波塊照片及其作用:▲南濱海岸消波用消波塊。 ▲田園中,用來防止小偷入侵的消波塊。▲在南濱海邊,有著冒著生命危險去攀越這些消波塊,真令人替他們捏一把冷汗,要是一個瘋狗浪來了,該怎麼躲?▲位在花東海岸,原先為了保護海灘而丟的消波塊,卻攔截東北季風帶來的大量海沙,變成堆積海岸,增加了許多「消波塊海埔新生地」。(圖中凸起的東西便是消波塊)
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本文藉由動手操作撲克牌遊戲--時鐘接龍的無數經驗中,發現到遊戲中獲勝與失敗的充分必要條件在於四張K的翻出(與開始牌堆的牌數變化量有關)。接著簡化遊戲的牌堆數,發現到計算遊戲牌組所有情形的方法。並將原先時鐘面式的翻牌流程轉換為直線型位置流程圖,進而推算出遊戲結束剩餘n張牌的機率與期望值。最終推廣至不固定張數之牌堆討論。我們也驗證了在時鐘接龍中,我們所猜測的控制固定13張牌與12張牌便能獲勝的方法,並論證出要獲勝遊戲的特殊固定張數至少要12張牌。最後我們並說明了Kunth所發現的獲勝的充分必要條件為外圈12張底牌構成13點樹的情形。
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