搜尋結果
查詢 電腦共找到 898筆。 如查無相關資訊,可至 進階搜尋 進行查詢
熱門關鍵字: the king 水果 豆漿 電腦 䰾
科展作品檢索

全速潛進

影響物體沉入水底或是浮出水面的最主要原因,就是物體的重量與浮力兩者作用的結果。對於無動力的水下滑翔機,我們做了兩組實驗,其一主要是改良水下滑翔機,其二是以長度、寬度(操縱變因)來了解其走的距離行程路線角度。發現機翼面積會影響浮力及阻力,不同的機翼長、寬能適應各類深度的水域。

> 更多

科展作品檢索

探討眼睛對於不同顏色赫曼方格的視錯覺

我們的視覺能力是大腦將感官所觀察到的物體進行辨認,由於物體受到形狀、線條和顏色的變化,加上人們的生理、心理原因,而產生與實際不符合的視錯覺。為探討眼睛對不同顏色赫曼方格的視錯覺,我們以標準化的情境和RGB 色環中的對比色、相近色和互換色定義電腦上赫曼方格顏色,進行實驗。研究發現黑白配色所看到鬼影人數最多,而綠紅配色卻較少人看到鬼影。因此我們用側抑制現象與感光細胞進行討論、分析,得出傳統黑白赫曼方格,受到側抑制作用的影響最為明顯,而其餘顏色變因的赫曼方格,對於紅藍綠視錐細胞和桿狀細胞會有不同程度的刺激,產生更複雜生理錯覺。此外我們延伸去探討不同顏色的格子襯衫對於受試者消費行為的影響,研究發現生理視錯覺會影響受試者的消費行為,錯覺較少比較多人願意購買;除此之外社會觀感與年齡層皆會影響受試者的消費行為。

> 更多

科展作品檢索

中華民國第三+五屆中小學科學展覽評審會總評語

一、本年度國內參展作品共計三四五件,其中物理科六O件,化學科六十三件,生物科七十三件,數學科四十八件,地球科學四十件,應用科學科六一件,另外泛太平洋地區有八個地區包括美國、加拿大、紐西蘭、新加坡、菲律賓、香港、泰國及日本共十一件,領域分別為物理科二件,化學科二件,生物科二件,數學科一件及應用科學科四件。 二、本屆參展作品多能應用電腦的功能進行探討嘬廖處理及分析。 三、作品的安全檢查執行落實,看板設計優良,展覽場地寬廣。 四、甚多參展作品,多能取財當前世界熱門主題,如酸雨、溫室效應、地震等這些與周遭密切相關的題材;另外有關日常生活的主題亦是多件作品取材的對象。 五、本屆作品在質的提升方面甚為顯著,尤其在創意及研究態度比以往多有進步。 六、整體而言,本屆作品在國小方面甚為生動活潑,高中方面較往年提昇許多不但周延且具創意,但國中方面的作品沒有明顯進步,可能跟國中階段升學壓力較大有關。

> 更多

科展作品檢索

快來喵喵喵 喵喵 「緲」電感應——仰角與遮蔽物對緲子接收的影響

利用有機閃爍體連接電源供應器和示波器接收緲子,再連接電腦用Labview去記錄,來測量不同仰角的緲子數量分布。並用電腦程式Geant4去模擬真實探測活動以及其他條件下的實驗。

> 更多

科展作品檢索

形不行?差很大-形狀及方向對抗彎變形之研究

研究樑柱的形狀、擺放方向及在相似形狀下,樑柱的寬與高對支撐力的影響,再將研究結果用電腦程式模擬驗證,適當的樑柱配置是有助於建築結構的抗震效果。 使用厚紙板製作各式模型體,在相同材質、長度及斷面積等控制變因下,以砝碼吊重,並設計了將微小變形量放大再依比例縮小的間接測量方法,算出微小變形量,經實驗後獲得以下的結果: 1.物體載重力和形狀有關,以W型、工字型和長方形樑較佳。 2.物體載重力和擺放方向有關,相同形狀時長邊的支撐力優於短邊。 3.物體增加寬度的方向如與力的方向平行,可以有效提高支撐力;如與力的方向垂直,也可提高支撐力但效果比較差。 4.利用樑或柱的強邊去補強建築物平面的弱邊,可提高抗震能力。

> 更多

科展作品檢索

冪次方和均相等的線段完美分割

等冪和是個古老、留有許多未解的迷人問題,過去多數使用多項式對稱、組合公式、複雜的代數方法、或以電腦輔助搜尋,求取較高冪次的理想解。本研究採用初級的數學理論、方法和公式,應用基本的集合性質、二項式公式、數學歸納法,成功獲取一系列等冪和的理想解,並證明其解的存在。研究從基本的二元集開始,探討等冪和理想解存在時的特性,然後導入定理3.1的方法建構、或運用推論5.1的方法倍數擴增,必可找到高一冪次或倍數冪次方和的解或理想解,並延伸到實數的等冪和問題求解。本研究也成功找到一系列奇數和偶數次、或無理數的等冪和理想解。研究結果預期可被應用至軟體的加密技術和相關應用,並且值得進一步探討質數的高冪次等冪和問題。

> 更多

科展作品檢索

Utilizing Computer Vision And Machine Learning Algorithms To Control Smart Systems Helping Physically Disabled People.

About 15% of the world's population lives with some form of disability, of whom 2-4% experience significant difficulties in functioning. The global disability prevalence is higher than previous WHO estimates, which date from the 1970s and suggested a figure of around 10%. This global estimate for disability is on the rise due to population ageing and the rapid spread of chronic diseases, as well as improvements in the methodologies used to measure disability. This research deals specifically with the physically disabled and often people with physical disabilities feel frustrated because they cannot do activities such as: playing sports and doing exercise. Having a physical disability also changes the way a person lives their life. They may find their life changes and activities they had previously included as part of their daily routine such as brushing their teeth, washing and doing household chores suddenly become a huge effort and many people require another person's help to carry out these activities. Also, they suffer from three basic challenges like; education, economic and, communication. Firstly, Education: The results of the investigation revealed that the physically handicapped. They face a lot of problems while studying they can't learn as the normal ones and they needs someone to help in learning. Secondly, Economic: they can't work and achieve income to help in his practical life. And finally Communication: they can't communicate with others because of his disability.

> 更多

科展作品檢索

中華民國第三+三屆中小學科學展覽評審會總評語

本屆中小學科學展覽之成果,一般說來比往年進步。不僅質有提升之現象,題材之選擇,亦能達趣味化、生活化及學術化。有關環保及電腦之題目較從前增加。所使用之研究方法較正確,研究內容豐碩,均能表現出群體合作精神。同學們解釋研究內容,說明清晰,表達能力活潑。研究成果之製作及表達均比往年進步,尤其國中、高中同學,有些使用電腦印刷製作。但部分作品有下列幾項須待改進,如:研究成果之數據之正確度及重視性,並符合生物統計之基本原理;研究成果之數據如何以簡易之徒或表之方式表現出來,使其易被瞭解。 高中組之作品中有部分已達國際水準,其成果具創新及學術價值,有潛力及應用價值,並不亞於大學生之能力,值得慶幸的是國內之科技已漸漸於國中、高中生根、壯大。

> 更多

科展作品檢索

應用網路爬蟲於社交軟體實現群眾互動平臺之研究

現今的大型活動,如校慶活動、新北耶誕城等,缺乏互動性與參與感,其中原因大多是群眾埋沒於手機的社交軟體所導致。而本研究將利用其便利與群眾互動特性,使用問卷抽查法探討大眾對於活動的觀點,應用網路爬蟲技術抓取貼文,設計一套能提高互動性的平臺,使用者只需在Instagram、Twitter等社交軟體中發布文章,系統會即時推播至活動中的大螢幕上,並且使用LineBot結合圖像辨識自動且快速審核貼文,另方面以後臺系統,方便活動單位常駐貼文輪播活動訊息、廣告與管理。綜上所述,本研究結果確實有效地提升活動互動性及樂趣,以時下流行的各種社交軟體,配合研究平台為各類大型活動量身打造,也能夠運用於政令宣導或文宣廣告等用途上,大幅提升活動的互動性與參與感。

> 更多

科展作品檢索

中華民國第三+六屆中小學科學展覽評審會總評語

一、本屆科展參展之作品共有國內三百五十六件及外國五件,如期於台北市建國中學的學生活動中心內佈置完畢,經安全委員會初審、複審通過後,順利展出。在各科的評審委員們細心且公正的審問、評閱下,歷經一天半的初複審後,也順利地產生前三名、佳作及特別獎的得獎者名單。得獎作品普受評審委員的讚賞。 二、本屆科展作品參展之質與量也有普遍提升之現象,高中組之作品在各科內居有新穎的題材、深入的探研、良好的電腦化數據處理及頗佳的壁報論文看板製作,有顯著的進步,表示科學教育之推廣,在國內正逐步地落實。 三、國中組作品也有良好的創建題材出現,電腦輔助的研究工具也頗為普遍,本土化及日常一般現象或就地取才自行研製測試儀器也得到評審委員們的肯定與鼓勵。 四、國小組普遍地向往年般地活潑,演講解釋生動,壁報論文看板製作也頗有特色,題材選擇型傾向日常所見所紋與切身相關題材,並符合其能力所能執行的主題,是一正確方向。 五、作品探研的方式也均能符合嚴謹的邏輯思考,細密地觀測及系統化的數據收集與處理等符合科學步驟之作法。作品及論文壁報呈現生動,解說也十分自然而能掌握要點,十分難得。 六、作品大部分均能符合參展ㄓㄢ全規則,比往年進步許多,唯看板上壁報論文及參展實物尺寸上有不少作品未能符合作品參展之製作規則,尚望下屆作者及指導老師能完全遵守安全準則及參展作品之製作規則。 七、國小組指導老師在作品探討之角色上,有過度參與之現象。如何適切地擔任指導老師的角色,而又能引導學生進行科展作品之研製及作品解說,推廣及落實科學教育乃是一值得老師深思的課題。 八、壁報論文看板上的製作,如何由雜亂無章的數據推內整理出清楚而顯示優良的圖、表,及精闢的文字解說,使在看板上能符合其尺寸,又能精確地含蓋作品之研究內容,是值得改進之處。 綜而言之,本屆科展參展之作品,在研究主題之創新、參展作品之質與量有明顯的進步。不符合完全歸責之作品也大幅度地減少,電腦化的應用、本土化的題材、跨領域的研究,是本屆科展特色。

> 更多

科展作品檢索

利用深度學習改善自拍人像構圖

手機自拍像中常有人臉佔照片整體面積比例過大、構圖不佳的問題,針對此問題本研究運用深度學習提出改善方法。所設計的方法,主要包含四大部分:圖像擷取、圖像外擴、圖像填補以及圖像結合。圖像擷取中,我們運用Mask_RCNN和Closed_Form_Matting兩個演算法,結合兩者優點來生成遮罩,正確率可達87.5%;然後,藉由更改模型架構以優化與對訓練集做不同的前置處理,比較不同模型成效並修正,可對人像自動進行適當的外擴;此外,在圖像填補中,我們設計差集填補的方式來提升填補模型準確率;最後,自動將外擴後人像與填補後背景做圖像結合。實驗結果顯示,所設計的方法可有效地對圖像擷取與圖像外擴模型做優化,並將自拍像中過大的人像縮小至合理大小,形成結構均衡的照片。

> 更多

科展作品檢索

過來『橋』一下~利用市售義大利麵來探討椼架橋樑結構對其負重情形之影響

本研究利用電腦程式West point bridge design 模擬橋樑結構的穩定性,並使用義大利麵充當椼架實際來搭橋,藉此了解結構對橋樑負重的重要性。研究中發現: 1、Warren的結構最經濟實惠,Pratt結構次之,Howe結構負重效率最差。 2、橋樑結構中的每個桿件受力情形不同,因此根據受力情形來加以設計橋樑結構能提高經濟效益,例如:Pratt結構與Howe結構雷同,但是Pratt結構所承受的壓力是落在較短的垂直桿件,因而提高了Pratt結構的負重性能。 3、藉由結構的設計,使得原本負重效率約為65(gw/根)的義大利麵條,提高到99(gw/根),約增加了1.5倍。 此外,藉由West point bridge design 軟體設計橋樑結構,並以義大利麵實際搭建橋樑,且測試其負重能力,可發展成完整的教學流程,極適合國中學生學習建築結構等相關課程。

> 更多