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智慧桌球練習機:以Arduino為核心之創新設計

科展類別

全國中小學科展作品

屆次

第63屆--民國112年

科別

生活與應用科學科(一)科

得獎情形

第二名

學校名稱

臺北市立大學附設實驗國民小學

指導老師

武秀韻;陶玉

作者

林佑謙

關鍵字

人臉辨識、手機App藍芽控制、3D列印

摘要或動機

本研究主要是以Arduino為核心,製造出穩定度高且能自由開發各種智慧練球功能的桌球練習機。我從小喜歡動手拆裝機器和寫電腦程式,我的好朋友是桌球校隊,他希望擁有一台自己的桌球練習機,但是市售機器很貴,於是引發我的製作靈感。我以Arduino控制無刷馬達和伺服馬達閘門,使用 3D列印製作機身,再以手機藍牙App控制練習機,能發出不同速度的直球以及左右旋球,最後我加入腳架旋轉Arduino套件、人臉辨識及智慧練球模式(發遠身球及隨機出球功能)。穩定度的測試結果顯示:直球落點和左、右旋球皆穩定;選手測試心得都覺得新奇有趣。本研究的特點是首創智慧練球功能,兼具模組化、快速組裝、輕便、便宜、發球穩定的優點,可作為桌球校隊訓練設備。

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