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相撲紙偶大進擊-紙相撲競賽優化設計

科展類別

全國中小學科展作品

屆次

第59屆--民國108年

科別

生活與應用科學(一)科

學校名稱

新北市新莊區民安國民小學

指導老師

林建毅;葉瀚陽

作者

簡祺祐;蔡禮謙

關鍵字

克拉尼圖形,Arduino,App inventor 2

摘要或動機

本研究從日本傳統紙相撲遊戲發想,設計自動振動擂台進行相撲紙偶的競賽,期待能在校內舉辦各種形式的紙相撲競賽。本研究的擂台設計主要包含:雙層擂台檯面設計、振動馬達選擇與固定方式、以手機App遙控Arduino藍牙裝置改變輸出電壓值。 本研究發現:一、當雙馬達的振動頻率愈高,紙偶能越快分出勝負;二、當雙馬達振動頻率越高時,振幅隨之變大,無法完全確認振幅與頻率交互作用的影響;三、當雙馬達轉動方向相同時,爽身粉會在鋁板上旋轉,當雙馬達轉動方向相反時,爽身粉則向同一方向前進;四、馬達固定在角落時,振動效果佳,能有效分出勝負;五、振動馬達觀察克拉尼圖形時,無法達到克拉尼圖形中的駐波變化。

相撲紙偶大進擊-紙相撲競賽優化設計

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