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智慧翻轉,創造「棋機」~人工智慧黑白棋App研發

科展類別

全國中小學科展作品

屆次

第58屆--民國107年

科別

生活與應用科學(一)科

學校名稱

高雄市立明華國民中學

指導老師

陳晏閔;王天佑

作者

胡芯綾;陳芃安;林奕睿

關鍵字

人工智慧,黑白棋,積木程式

摘要或動機

本研究以MIT App Inventer 2積木程式實作黑白棋App。其中AI棋手程式的估值函數參數有位價值、翻轉數和行動力。位價值是由預編的位置價值表查找,翻轉數是核算該棋步的翻子數量,行動力是前瞻一步時我方與敵方的合法棋步數差值。App下棋操作介面的設計,具有人與人、人與AI程式及AI與AI對弈等三種執行模式。其提供完整的棋步紀錄、合法棋步的提示及回溯上一步等功能,方便學習者使用。以內建的AI棋手程式對戰作實驗,用勝率來評估人工智慧程度及優劣,並可藉以不斷的調校權值以達最佳智能。結果可知:具有棋局遊戲開局、盤中、終局三階段走法有不同加權者的AI智能較高。未來還可將遊戲樹等相關AI走法搜尋演算法加入實作。

智慧翻轉,創造「棋機」~人工智慧黑白棋App研發

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