透過摺紙也可以學數學推理

文/譚克平

摺紙是大家孩童時代的休閒活動,我們會摺出紙飛機,甚至摺出不同的飛機模型,然後比賽誰的紙飛機可以飛得最遠。也有人會摺出青蛙或者紙鶴,摺得漂漂亮亮地送給別人,也有人會摺出小紙盒,過年時可以放瓜子殼或是其他雜物,摺出來的花樣繁多,各按自己的創意。我們一般常看到的摺紙作品,通常是一些立體的幾何模型,如果掌握摺出一些模組的單元(modular origami),拼湊起來可以產生五花八門的藝術作品。然而,摺紙也可以是一個學習工具,尤其是學習幾何的概念。本文目的是想介紹摺紙是一個很好學習平面幾何的工具,雖然國中的數學課本中也會略為看到一些摺紙的題目,甚至國中會考的題目也有從摺紙的角度來設計,但這樣的處理方式並沒有系統地善用摺紙所隱藏的龐大學習功能。本文嘗試先介紹四個摺紙的基本技巧,希望能夠透過動手操作,引起讀者學習幾何的興趣,尤其是如何進行幾何的推理。

利用摺紙作為幾何思考的工具,其實已行之有年,20世紀60年代甚至就已經有專門用摺紙進行幾何解題的專著,在日本方面,摺紙相關的著作也十分蓬勃。在學術界,有很多學者會採用日裔義大利人藤田(Huzita)所提出的摺紙系統,一般稱之為Huzita的摺紙公理系統,總共有六個摺紙公理,我們可以把它們視為是六個摺紙的基本動作,這六個摺紙動作都是環繞在紙張上進行的活動,如果能夠靈活運用這些動作做不同的組合,可以解決很多平面幾何問題。後來還有一位日本的學者再提出了一個摺紙公理,這七個摺紙公理一般稱之為藤田-羽鳥(Huzita-Hatori)的摺紙公理系統。此外,還有一位法國學者Justin提出了一套等價的摺紙公理系統,但較不為人所知。有鑑於篇幅,本文只介紹前四個Huzita摺紙公理,待日後有機會再介紹後面三個公理。

在介紹這些基本動作前,我們假設摺紙是在一張平坦的紙上進行,而且我們在紙張上進行了一個摺紙動作後,攤開就會出現一條摺痕,我們假設該摺痕就是一條直線,當然摺的時候要小心,紙張不能夠偏移。在Huzita的系統當中,並不牽涉其他工具,例如尺、甚至是筆等工具,意思是說不能用筆標示出點的位置,也不能用尺與筆畫出直線。如果不能用筆取點的話,那怎麼能夠在紙上產生一個點呢?這就要靠適當的摺紙動作了,在摺紙的範疇中,兩條摺痕相交的地方就視為是點的位置。除此之外,本文所介紹的摺紙方式,並不容許重摺,意思是進行了一個摺紙動作之後,就要立刻將紙張攤開,每一個摺紙步驟只能出現一道摺痕,然後才可以進行其他的摺紙動作,這代表第一個動作摺完後,不能夠順勢利用摺出來的結果再摺第二個動作,這個要求是頗有挑戰性的。

以下我們就開始介紹Huzita前四個摺紙動作,運用這四個摺紙動作就可以解決好一些基本的平面幾何問題。

 Huzita公理一:摺出通過兩點的直線


如圖1,給定兩點A、B 在一張紙上,僅存在一種摺法可以摺出一條摺線通過此兩點。


圖1. Huzita公理一:摺出通過兩點的直線

Huzita的摺紙動作稱為摺紙公理的原因,若以第一個摺紙動作為例,它基本上是假設紙上給定兩個點(A與B),必定能摺出一條通過這兩點的直線(M),而且僅能摺出一條直線通過這兩點,不會同時再有另一條摺線通過這兩點。如果我們摺紙一開始就提出這個假設,而且大家都接受,以後大家就按照這樣子約定俗成的規定去解題,就成為一個公眾接受的原則,這就是公理的精神。

 Huzita公理二:兩點重合


如圖2,給定兩點,在一張紙上,僅存在一種摺法將點摺到點。


圖2. Huzita公理二:兩點重合

至於第二個摺紙動作的主要意涵,是指在紙上給定任意兩個點(A與B),總能夠將其中一點(例如B)摺過去與另一個點(A)重疊,反之亦然。

 Huzita公理三:兩線重合


如圖3,假設在一張紙上有兩條相交的直線,存在一種摺法,可將對摺。


圖3. Huzita公理三:兩線重合

第三個公理最主要的意涵是指給定紙上任意兩條直線,總是可以透過摺紙將其中一條線(例如)摺過去與另外一條線()重合,反之亦然。如果這兩條線本來就有相交於一點,它們會產生四個夾角,公理三的摺紙動作相當於摺出其中一對對頂角的角平分線,平分該夾角。

請參考上圖3,給定紙上任意兩條直線,你會如何摺出另一對對頂角的角平分線?

 Huzita公理四:線外一點作垂線


如圖4,在一張紙上有一條直線L和線外有一點A,僅存在單一摺法可以摺出通過A點且垂直於L的摺線。


圖4. Huzita公理四:線外一點作垂線

公理四是假設紙上給定一點(A)與一條直線(L),A點不在直線L上,如果我們將直線L的一部份摺過去與另一部分重合,則只有一種摺法,可以摺出過A點且垂直於L的直線。

一般摺紙的活動比較喜歡選用摺紙專用的紙,它是一張正方型的紙,正反兩面是不同顏色的,可以摺出很多不同形狀與不同顏色的作品,但由於本文的目的是想透過摺紙學習幾何推理,因此採用任何紙張都可以進行,包括使用信箱裡面的廣告傳單來進行摺紙活動。但為了要知道自己摺得準不準確,以下的說明是假設用一張描圖紙來進行的。

首先我們示範如何摺出45°角,我們就拿一張長方形的紙,假設其頂點都是直角,利用公理三就可以摺出45°,請參考圖5。


圖5. 摺出45°角的步驟

上述例子相對簡單,接下來請讀者運用你的創造力摺出60°的角,然後請你更進一步摺出一個正三角形,但記得每個步驟都要攤開後才能再摺下一個步驟,不能夠重摺,如果容許重摺的話,方法比較簡單。當加上不能夠重摺的條件,就是增加了一個限制,我們就需要做更多的幾何推理,去克服這個限制。遇到需要克服限制的時候,這將會是一個很好激發創造力的機會。

當然摺出正三角形有很多方法,但有鑑於在歐基里德所著的幾何原本第一冊第一個定理中,就有說明如何用尺規作圖的方式繪製出一個正三角形,他只需要利用尺與圓規共四個步驟,即可從一條給定的線段繪製出一個正三角形。如果改用摺紙的方法,請問可以利用那些Huzita的摺紙公理來摺出一個正三角形?請問需要多少步驟才能完成?

雖然方法很多,但有些方法的步驟會不會是不必要的?因此鼓勵你嘗試並改良你想到的方法,看看最少幾步即可摺出一個正三角形,並說明每一個步驟是使用Huzita的那一個公理。有興趣的讀者可以將你的檔案寄到電子信箱hptam208@gmail.com。
 



譚克平
國立臺灣師範大學科學教育研究所
心理與教育測驗研究發展中心