臺灣國際科展

行為與社會科學

如何坐才能學得好

學校教室是一個學習環境,課桌椅是重要的物理元素。目前學校所採購的椅子皆以多數人來設計,因此無法量身訂作。然而學生每天在校有一半以上的時間都是坐在椅子時間進行學習,在實務環境考量下,只能就調整學生坐姿的...

國、高中階段對於漢字辨識歷程之認知與發展

本實驗藉由操控目標字鄰群大小及是否最高頻兩項變因,研究國、高中生在是否具有「聲旁規則性」與「鄰群發音一致性」的情況下,兩群漢字的辨識歷程,由實驗可知: 一、 國、高中生對於具有「聲旁規則性」及「鄰群發...

探討青少女睡眠型態、鼻結膜炎與壓力對黑眼圈之相關性

青少女的身體意象是自我概念發展的重要指標,而黑眼圈是青少女常見的身體意象困擾之一。為了探討相關因素對黑眼圈大小的影響,本研究收集69位青少女的臉部資料,透過影像分析,測量黑眼圈的大小,並利用問卷記錄受...

建立大鼠模式之新行為派典以研究跨模式注意力的動態轉換歷程 Rapid switching of attention modality in a novel cross-modal selective attention paradigm in rodents

我們的感官不斷地提供超過大腦可以處理的信息,所以需要注意力來選擇性的處理重要的感官信息。雖然研究指出,人類有能力處理在同時呈現的不同感官刺激中集中注意力在一種感官,但對於這樣的跨模式注意力如何快速移轉...

Introduction of Omed-Omedan Tradition Through Augmented Reality-Based Card Games To Increase The Love of Local Culture

This research is motivated by the differences in the people's perceptions, mainly youth about the om...

Introduction of Omed-Omedan Tradition Through Augmented Reality-Based Card Games To Increase The Love of Local Culture

This research is motivated by the differences in the people's perceptions, mainly youth about the om...

助長!抑制?讓眼動與腦科學數據說「真」話

隨著資訊科技日新月異,每位中學生幾乎都有智慧型手機等3C產品。下課時,教室「人手一機」景象已屢見不鮮。對此,學生是否適合在下課時間使用智慧型手機等3C產品?各方觀點尚未有定論。因此,本研究使用「眼動儀...

Safety First:分析商場內部貨架擺設

在實體店鋪進行限時搶購活動 (Flash Sale),近年來已逐步在世界各地快速散播。在這樣的閃購活動期間,商場往往會宣傳銷售商品的巨幅折扣,吸引消費者。消費者在閃購的活動期間,爭先恐後的進入商場,過...

記憶猶新-Scopolamine 對斑馬魚記憶能力與社交行為的影響

東莨菪鹼 (Scopolamine) 是一種乙醯膽鹼受體的拮抗劑,如果服用過量的Scopolamine,可能產生記憶障礙的症狀,所以Scopolamine常作為讓實驗動物記憶能力下降的藥物。近年來全球...

探討紅綠色盲族群對不同顏色赫曼方格的視錯覺現象

延續2020年視錯覺研究,我們想要探討視覺神經細胞接受不同亮度對立顏色刺激後是否會有不同活化程度,影響視錯覺?另外也想探討不同對立配色的赫曼方格中線條寬度的閾值是否有差異?我們設計網頁版程式,改變赫曼...