生活科技

疫情下生活科技課遠端教學的實施經驗分享

資料來源:60-06

文/汪殿杰 前言 今年5月19 日是全國學校充滿挑戰的一天,因新冠肺炎疫情擴大並避免群聚,各級學校在「停課不停學」的情況下,這天起開始紛紛投入在遠端教學的實際應用。初期實施,老師和學生都需要建立遠端...

酒精的創意科學活動

資料來源:60-05

圖文/謝迺岳 酒精學名乙醇,是老祖宗在醱酵果實中發現的物質;吃了含有酒精的食物會讓人暈淘淘的,於是老祖宗們(傳說是酒聖杜康)就開始釀造各種酒來賣。酒會使人興奮並成癮,比大麻和搖頭丸毒性還強,卻沒有遭...

我的第一堂AI課

資料來源:60-06

文/呂聖泰、蔡孟辰、翁子涵 前言 AI這個話題,近幾年來一直很熱門,相信未來幾年也是,大家也都時不時地討論著,若您是一位K12(泛指小學到高中)的老師或是家長,想在課堂上或是親子互動中來說說這主題,...

社群媒體、傳統新聞在食安議題扮演的角色

資料來源:60-05

文/黃佰璋 前言 民以食為天,農業社會時代,老一輩的人見面問候的話語:「吃飽沒?」以前的人關心的是有沒有的吃?肚子填的飽嗎?現在的人關心的是…等一下午餐吃什麼?晚餐吃什麼?假日到哪裡聚...

農漁村地方創生環境永續綠色化學應用實例

資料來源:60-05

文/施君翰、曾宗德、呂友銘、高偉傑 前言 由於全球資源逐漸短缺,人類生產和消費活動對環境造成的影響日益明顯。 為了追求人類和環境的可持續發展,除了加強傳統的環保措施外,綠色生產和綠色消費的重要性也越...

親子時光:是藥,還是毒?淺談家庭中的化學物

資料來源:60-05

文/潘愷 前言 聯合國永續發展目標(Sustainable Development Goals, SDGs)包含了17項目標(Goals)及169項細項目標(Targets),其中在3個細項目標中提...

機器學習與學習機器學習

資料來源:60-06

文/蘇文鈺 在研究所唸書的時候偶遇類神經網路(Neural Network)這個技術,看到一些書籍[1,2]與論文都宣稱這個新技術的有效性,與指導教授討論後,我讀了論文後自己實做了兩個版本的類神經網...

AI -STEAM教學實例

資料來源:60-06

文/張玉山、翁子涵 壹、AI-STEAM的意涵 人工智慧(Artificial Intelligence, AI)是機器模仿人類智慧進行思考與動作,發展快速,也深深地影響人們的產業與生活(Schwe...

AI機器人發展與教育推動

資料來源:60-06

文/社團法人臺灣玉山機器人協會 前言 近年來AI人工智慧已成為社會大眾廣泛討論的流行詞彙之一,AI已經跨出實驗室的圍籬,走進各行各業以及每個人的生活。現在的AI有如1990年代的網際網路,剛剛萌芽,...

「輪」番上陣比比看──橡皮筋彈力車

資料來源:61-01

文/黃昀孟、陳宥瑋、黃粲閎、陳怡君 高嘉鄖、詹志凡、戴明鳳 前言 會動、會跑的物件比靜止不動的物件對小朋友來說更吸睛也更有興趣,會動的物件除了各種動物以外,有輪子的各式玩具車是最常見的玩具。而居住在...